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Una filtración reveló un avance clave en el realismo de GTA VI

Cortesía

 

La información que ha empezado a circular apunta a un sistema procedural aplicado a la rotura de cristales. Puede sonar menor, pero en realidad abre una puerta enorme.

Por: Gizmodo

Hasta ahora, la mayoría de los videojuegos utilizan animaciones predefinidas: los objetos se rompen siempre de la misma forma. Esto limita el realismo, porque el resultado está programado de antemano. Aquí la lógica sería distinta.

Cada impacto generaría una rotura única en tiempo real, calculada según variables como la fuerza, el ángulo o el punto de contacto. Eso significa que no habría dos resultados iguales.

No es solo un detalle visual. Es una forma distinta de interactuar con el entorno.

Puedes leer la nota completa en Gizmodo

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